Снова город Верген + Замок Ла Валете + высокое качество!
(бодрая боевка, пейзажи, интерфейс медитации, добивающие удары и прочее)
БИЛД ИГРЫ В ДЕМОНСТРАЦИИ декабрь 2010
Источник:еще одно видео с английской озвучкой, демонстрирующее мини-игры:
(лицевая анимация кажется в этом видео лучше)
--ЯЯЯЯ!!!!!!
Плюсатор mafiozo 53
Геймер VOLK26 9
--ЯЯЯЯ!!!!!!
Плюсатор Dagon 32
Геймер 12_oz_mouse 13
Плюсатор DraCOOLa 17
Геймер Gaara68 30
Геймер Wolfy 5
Геймер R0M 3
Плюсатор VooJoo 7
Геймер Nemoomnianovit 19
Геймер geralt887 2
Плюсатор sharapash 29
чтобы в случае чего, как минимум не разочароваться, а как максимум - наслаждаться игрой превзошедшей ожидания.
Плюсатор sardas 17
То что мы переходим в ведьмачий суперспринт на улицах города - граждане это нормальным считают? Удивляет это...
Интерфейс прекрасный, судя по всему - удобный и вобще юзерфрендли.
В диалогах как-то мало вариантов показалось - 2 или 3... как-то это не по-нашему, не по-ведьмачьи. Половина диалогов больше на катсцены похожи.
Вот рисунки и картины вместо видео (когда у него воспоминания пошли, или что там), это меня откровенно не порадовало. Такое ещё в Fable было, и меня это откровенно раздражало. Потом, видали мы и по-лучше картинки, эти как-то не очень.
Ох*ительно!
Например, боевая система оч. зрелищна, но напоминает какое-то дьяблошинкование. Все враги мочатся на раз-два-три, непонятно, для чего тогда активная пауза, например...
Del-Vey, я всё понимаю, но ролики на движке выглядели б лучше. Ну, мне так кажется.
Напишу только об отрицательном:
- анимация бега Геральтыча убила. Он даже не бегает, он летает. Ну как так можно, только занес ногу для шага, а модель уже двигаться по поверхности. Складывается впечатление, что главгерой обзавелся антигравитатором и реактивным ранцем, вместо двух ног!
- жабьи прыжки, кувырки с мечом в руке и еще одним за спиной даже не укладываются в голове. Последние уж слишком неправдоподобны!
- монстрятина атакует только Геральта, а НПС рядом в упор не видит.
- спринт - слишком просто убежать от противников!
- во время кулачного боя даже не удосужился снять мечи. Ну да, а вдруг украдут!!!
Это пока все что удалось зафиксировать после первого просмотра.
- "...дело было, когда я сопровождал одного хрыча до шрайна. Идем мы, идем, я рублю нечисть, рублю. И тут режисер дает знак, мол, катсцена нужна. Я работаю чесно. Поболтал со старичком. А когда решили идти дальше, не тут то было, - за спиной у меня тихонько так притаился один из гадов. Стоит, черт, и ждет когда же можно будет напасть..."
В общем в какой огород мною брошен камень ясненько.
- собственно не притензия, а так крик души. Боевая система монстров! Да именно их система атаки. Ну почему они не могут вести себя согласно их стилю. А не тупо махать лапами, или чем-нибудь еще. Ну почему никто не прыгнет из засады или со спины. Ведь именно так они и должны поступать. Навалиться на жертву и грызть ее. Вот тогда можно было интересно обыграть молниеносную реакцию Геральта, которой пока почему-то незаметно.
У меня все!
Насчет прыжков из засады. Вы забыли про медальен Геральта, который предупреждает его о притаившейся опасности. Поэтому застать в расплох Геральта практически невозможно.
Совсем другое дело если бы монстрятина вела себя поактивнее, наглее, опаснее.
Вот тогда можно было бы использовать свойство амулет в виде системной паузы в момент непосредственной опасности для жизни Геральта. Движок делает паузу/слоумо на несколько секунд, выделяет опастность/врага, а Геральт (МЫ) реагирует - кувырком, уворотом, блоком, знаком на конец.
Плюсатор sardas 17
Плюсатор BeDbMaK 23
Геймер Wolfy 5
Геймер Rebel9000 4
Геймер Yura2011 2
Геймер kivalrd 5
Плюсатор DrukqZ-X-Mgr_LE 28
Геймер Baneblade 1
Плюсатор sardas 17
Геймер CaIIIoK 1
Геймер NNikon0FF 1